Знакомство с 3d графикой

Элективный курс "3D графика в среде 3DMAX"

знакомство с 3d графикой

Начнем знакомство с самого понятия 3D-графики. Что это такое, не сомневаемся, представляет себе подавляющее большинство наших читателей. Введение в 3D-графику. Знакомство с Unity3D. 2 ноября Этапы разработки 3D-контента Добро пожаловать в наш коллектив!. Всё о 3D графике · Компьютерная графика · Векторная Создать тему. На этом уроке начнем знакомство с продвинутыми методами создания и наложения текстур на 3d объекты. Создание развертки 3d объекта. Создание.

ЛКИ | Знакомство с 3D Studio Max - В ХОЗЯЙСТВЕ ПРИГОДИТСЯ

При разработке игры, на данном этапе наводиться лоск улучшаются модели и текстуры, оптимизируются непроизводительные участки кода. К рендеру игры могут прмиенятся различные постэффекты для улучшения качества изображения. К этому моменту проект уже имеет альфа и бета-релизы, на основании которых получен фидбэк и исправлены многие недоработки.

Настройка готовых ассетов 5.

Программы для 3D моделирования: знакомство с трехмерной графикой

Разработка игровой механики 6. Разработка уровня level design 7. Вывод итогового изображния на устроство Добро пожаловать в наш коллектив! На первом этапе 3D-моделирования производится сбор информации: На основании полученной информации 3Д-моделлер создает трехмерную модель в трехмерном редакторе.

Как начать разбираться в 3D-моделировании и Unity 3D - Библиотека программиста

После того как модель будет выполнена, на нее можно будет посмотреть с любого ракурса, приблизить, отдалить, внести необходимые корректировки. Сама по себе модель уже готова для дальнейшего использования печати на 3Д принтере, 3Д-фрезерования на станках с ЧПУ или любого другого метода прототипирования.

NURBS моделирование - это технология неоднородных рациональных В-сплайнов, создание плавных форм и моделей, у которых нет острых краев, как у полигональных моделей 11 Полигональное моделирование Полигональная сетка polygon mesh это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта. Гранями обычно являются треугольники, четырехугол ьники или другие простые выпуклые многоугольники полигонытак как это упрощает рендеринг, но сетки могут также состоять и из наиболее общих вогнутых многоугольников, или многоугольников с дырками.

Приблизительно использование текстур можно легко представить как рисунок на поверхности скульптурного изображения. Использование текстур позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых полигонами оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы.

знакомство с 3d графикой

Вы берете трехмерный координаты X,Y,Z объект и разворачиваете его на двумерную плоскость-изображение координаты U,V. Объект должен быть довольно простым, чтобы особо не заострять внимание на его создание, так как тема урока совсем другая. Поэтому в качестве этого объекта был выбран мой домашний компьютер.

Думаю для тех, кто добросовестно прочитал и выполнил все предыдущие уроки, не составит особого труда сделать описанные ниже действия по его созданию. Преобразуйте созданный объект в Editable Poly, выделите верхний ряд вершин: В результате должно получиться вот так: Вертикальные ряды должны отстоять от краев на 3 см: А затем надо два раза сделать Chamfer над этим ребром.

Первый с параметром Chamfer Amount 1. Аналогичную операцию надо совершить над другим нижним ребром: Теперь надо удалить закругление на задней стенке компа.

Для этого выделите все полигоны, которые образуют это закругление: Затем надо заделать образовавшуюся дырку.

знакомство с 3d графикой

Для этого вытягивайте верхние ребра и склеивайте полученные вершины: Будем считать, что низкодетализированная модель компа для экспериментов с текстурированием готова. Перейдем к созданию развертки. Создание развертки 3d объекта Создание развертки - это по сути назначение текстурных координат вершинам.

знакомство с 3d графикой

И прежде чем задавать какие-то координаты, очень не плохо иметь уже готовые, пускай и автоматически сгенерированные, координаты. При этом проследите, чтобы у объекта не было выделено никаких подобъектов вершин, ребер, полигоновиначе модификатор применится именно к этим элементам. Далее надо сгенерировать подходящие координаты, выбрав наиболее близко описывающий объект форму гизмо, в данном случае это конечно коробка: Если после этого гизмо оранжевые линии вокруг объекта не охватывают весь размер объекта, то необходимо промасштабировать гизмо, перейдя на вкладку Gizmo: Теперь мы имеем уже назначенные текстурные координаты, осталось их только немножко изменить до нужного нам состояния.

Поэтому назначаем объекту модификатор Unwrap UVW. Если нажать кнопку Edit: То откроется окно, где можно редактировать текстурные координаты.

знакомство с 3d графикой

Но эта программа платная, как и большинство. А лишних денег. Я стал искать замену. И нашел отличную бесплатную программу с открытым исходным кодом — Blender. Многие пишут, что у этой программы очень сложный интерфейс и с ней очень сложно работать. Но на мой взгляд интерфейс у этой программы один из самых лучших, что доводилось мне видеть. Но не будем забегать. Про интерфейс программы будет отдельная статья.

знакомство с 3d графикой

В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Небольшой установочный пакет порядка 50 Мб Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface SubSurfкривые Безье, поверхности NURBS, metaballs метасферыскульптурное моделирование и векторные шрифты.